Top.Mail.Ru

Технология создания спектакля/концерта/шоу в виртуальном макете. Виртуальная сцена

Курс

Базовый уровень

  • Очно
    Санкт-Петербург, Миллионная 30ㅤ
  • Группа –
    до 10 человек
  • 24 - 30 апреля 2025
  • 56 учебных (астрономических) часов
    7 учебных дней по 8 часов
  • 56 500 рублей
Краткое содержание программы
  • Кому подойдет курс
    Курс ориентирован на художников по свету, театральных технологов, светооператоров, видеоинженеров и сценографов, стремящихся освоить современные методы цифрового макетирования, кьюинга и спейсинга в виртуальной среде. Программа охватывает взаимодействие мультимедийных систем, работу с сетевой инфраструктурой, медиасерверами и протоколами передачи данных, что делает этот курс актуальным как для опытных специалистов, так и для тех, кто хочет расширить свои компетенции в области интеграции цифровых технологий в сценическое проектирование.
  • Обеспечиваем всем необходимым оборудованием
    Программа реализуется на базе Студии «Виртуальная сцена» Компании Шоу Консалтинг, где размещен специализированный программно-аппаратный комплекс, разработанный для полного цикла работы с виртуальными макетами — от проектирования до проведения виртуальных репетиций.
  • Руководитель программы — Алексей Полубояринов
    Опытный специалист в области сценического мультимедиа, интеграции цифровых технологий в театральное и концертное производство, а также организации процессов выпуска спектаклей и шоу. Уже более 10 лет Алексей занимается виртуальным проектированием и созданием виртуальных макетов, что привело к созданию в 2021 году в Шоу Консалтинг специализированного проекта «Виртуальная сцена». В рамках этой инициативы не только развивается технология цифрового макетирования и кьюинга, но и выстраивается методология работы команды, занимающейся созданием виртуальных макетов и проведением на их базе виртуальных репетиций.
    В преподавательский состав также входят специалисты Студии Шоу Консалтинг, обладающие практическим опытом работы в театре, концертных шоу и мультимедийных проектах. Их знания охватывают проектирование комплексных мультимедийных систем, работу с медиасерверами и световыми консолями, программирование и управление сценическими процессами, что гарантирует высокое качество обучения и погружение в реальные кейсы из индустрии.
  • Содержание курса
    Программа нацелена на практическое освоение ключевых технологий и этапов создания виртуальной сцены, а также проведения виртуальных репетиций от первых вводных до реализации и фиксации результата.
    Студенты изучат не только основы трёхмерного моделирования и работы с визуализаторами, но и глубже погрузятся в принципы организации цифрового взаимодействия мультимедийных систем. Важное внимание уделяется сетевой инфраструктуре, что включает настройку и управление потоками данных в световых и видео-системах, работу с ArtNet, sACN, DMX, MIDI, OSC, NDI, SMPTE и другими технологиями синхронизации.
    Неотъемлемой частью курса является разработка технической документации: планировка/разрез сценического пространства, схемы расположения оборудования, фиксация и архивация данных для мультимедийных решений. Это позволит не только проектировать сцену в цифровой среде, но и грамотно передавать информацию между различными специалистами в процессе постановки.
    Финальной задачей курса станет полноценная виртуальная репетиция, в которой студенты объединят все изученные технологии, чтобы создать цифровую модель сценического пространства с полным сценографическим и мультимедийным оформлением.
    Курс позволяет получить не только понимание основ виртуального макетирования, но и реальные навыки работы с профессиональным оборудованием и мультимедийными сетями, которые находят применение не только в контексте виртуальной сцены, но и в остальной повседневной профессиональной деятельности художников по свету, технологов, светооператоров и видеоинженеров. Освоенные сетевых технологий, управления мультимедиа-контентом, синхронизации оборудования и работы с технической документацией помогут специалистам в разработке и реализации сценических, выставочных и других мультимедийных проектов.
    Основной акцент курса сделан на практическом применении целого спектра программных средств, таких как LightConverse L8, Capture, MAXON Cinema 4D, Autodesk AutoCAD, Vectorworks, Adobe CC, REAPER и других.
  • Программа курса

    Блок 1: Введение в виртуальную сцену и основы работы с визуализаторами
    • Что такое виртуальная сцена: принципы, возможности и примеры.
    • Программно-аппаратный комплекс, необходимый для полного цикла создания виртуального макета спектакля и проведения виртуальных репетиций.
    • Capture и Lightconverse L8. Основы работы с визуализатором: интерфейс, базовые функции, настройка проекта.


    Блок 2: Моделирование и текстурирование
    • Основы 3D-моделирования: геометрия, трансформации, работа с примитивами.
    MAXON Cinema 4D, Autodesk AutoCAD, Vectorworks
    • Текстурирование: материалы в визуализаторах и 3D пакетах, настройка текстур для реалистичности, создание карт нормалей и т.д.
    • Оптимизация моделей для виртуальной сцены.
    • Библиотеки моделей. Импорт и экспорт. Форматы файлов и их особенности.


    Блок 3: Сетевая инфраструктура и синхронизация мультимедийного комплекса
    • Основы сетевой инфраструктуры и синхронизации: типы сетей, протоколы, организация подключения.
    • Настройка мультимедиа-среды: работа со световой консолью, визуализаторами и медиа-серверами, управление потоками данных.


    Блок 4: Работа со световым оборудованием, специальными эффектами и движением в модели
    • Основы управления светом: протокол DMX512, ArtNet, управление приборами.
    • Визуализация световых эффектов в виртуальной сцене: расстановка, настройка, патчинг приборов. Конструктор приборов.
    • Автоматизация и механизация: как макетировать сценические механизмы на основе световых протоколов. Работа с GrandMA и ETC EOS.


    Блок 5: Медиасерверы, видеотекстуры, мэппинг.
    • Основы настройки медиасерверов (Resolume/Catalyst) и синхронизация с виртуальной моделью.
    • Протокол NDI и организация NDI-потоков.
    • Настройка простого видеомэппинга, интеграция в визуализатор видеоплоскостей.
    • Основы пиксельмэппинга.


    Блок 6: Организация виртуальных репетиций и фиксация
    •  Разработка технического задания на виртуальное проектирование. Определение целей и задач репетиции, формирование списка сценических элементов и мультимедийных решений.
    • Планирование графика и этапов репетиционного процесса
    • Составление расписания работы в виртуальном макете, распределение задач между специалистами.
    • Документирование процесса репетиций. Ведение текстовых и графических репетиционных партитур, фиксация изменений.
    • Фиксация и анализ результатов репетиции. Создание фото- и видеотаймлайна с отметками ключевых моментов, запись параметров основных сценических положений.
    • Подготовка итоговой документации для реализации проекта
    • Формирование финальных схем расположения оборудования, сетевых подключений, чертежей планировки сцены, мультимедийных партитур и т.д.


    Блок 7: Итоговый проект и виртуальная репетиция
    • Создание виртуального макета постановки: объединение всех изученных элементов.
    • Организация виртуальной репетиции: настройка световых, видео- и механических эффектов.
    • Обратная связь и разбор проектов.
    • Обсуждение реальных кейсов и практических задач.
Преподаватели
Если вы хотите узнать подробности о курсе и занять место в группе
Оставьте заявку и мы свяжемся с вами в течение пары рабочих дней